Рецепт рассказывает о том, как организовать изменение расположения и размеров клипов в зависимости от размеров окна флэш плеера (или плагина). Keep it simple. :)
назад к списку уроков и рецептов
1. что и зачем
2. как организовать резиновый флэш ролик
2.1 общий механизм
2.2 приём, облегчающий жизнь
3. результат / исходник
1. Что и зачем
Давно уже никого не удивишь "резиновым" хтмл сайтом — сайтом, содержимое которого изменяется для заполнения всего окна броузера. Несмотря на то, что сделать то же самое с флэшем довольно просто, резиновые флэш сайты встречаются не так часто.
Кроме дизайнерских нужд, резиновость может понадобиться еще в одном случае — если вы не знаете заранее, какой может оказаться видимая область ролика в странице, или предполагаете, что может понадобиться изменить размер ролика на странице, не прибегая к дополнительной помощи флэш-разработчика.
в начало
2. Как организовать резиновый флэш ролик
Главное — сделать так, чтобы набор действий по позиционированию объектов выполнялся при каждом изменении габаритов окна.
Общий механизм. За информацию о размерах и настройках сцены ролика отвечает встроенный класс Stage. Этот класс обладает несколькими статическими свойствами, которые нам понадобятся:
- Stage.width — ширина окна ролика в хтмл странице или в флэш плеере.
- Stage.height — высота окна ролика в хтмл странице или в флэш плеере.
- Stage.scaleMode — режим масштабирования сцены. Возможные значения этого свойства и подробное описание их действия есть в статье хэлпа. Скажу только, что нам понадобится режим
Stage.scaleMode = "noScale" , при котором флэш не будет пытаться масштабировать содержимое ролика под габариты окна. - Stage.align — выравнивание cодержимого ролика в окне плеера или броузера. Свойство указывает выравнивание по вертикали и горизонтали. В примерах к этому материалу я буду использовать выравнивание по верхнему левому углу окна, от есть
Stage.align = "TL" (T — top, L — left). Мне кажется, это удобнее всего. Но, в принципе, вы можете использовать любой другой удобный вам вид выравнивания, это не существенно.
Подробнее о механизме передачи событий и о том, что это вообще такое, можно почитать на сайте Роста в статье "Модель событий Flash MX".
Сейчас нам важно понимать только одно: при изменении габаритов окна автоматически сработает метод onResize во всех специально подготовленных к этому объектах. Чтобы подготовить какой-то объект к реагированию на изменения габаритов окна, нужно выполнить два действия:
- Создать в объекте метод onResize
- Связать этот объект с классом Stage
Первое можно сделать так:
// создадим объект объект_реагирующий = {}; // создадим метод onResize объект_реагирующий.onResize = function () { /* какие-то действия по масштабированию или позиционированию клипов на сцене в соответствии с текущими значениями Stage.width и Stage.height */ }Теперь необходимо сообщить классу Stage, что наш объект_реагирующий должен получать извещения об изменениях габаритов окна. Это делается так:
Stage.addListener(объект_реагирующий);Переводя эту строку скрипта буквально: "добавить объект_реагирующий в ряды слушателей класса Stage". Стоит отметить, что "слушатель" — это, в данном случае, термин. Слушателями принято называть объекты, которые подписаны на получение извещений о каких-то событиях.
Итак, рецепт подготовки объекта к реагированию на изменения габаритов окна:
Stage.scaleMode = "noScale"; // создадим объект объект_реагирующий = {}; // создадим метод onResize объект_реагирующий.onResize = function () { /* какие-то действия по масштабированию или позиционированию клипов на сцене в соответствии с текущими значениями Stage.width и Stage.height */ } // наладим связь между классом Stage и нашим объектом Stage.addListener(объект_реагирующий);В принципе, не обязательно создавать новый объект для помещения в него метода onResize. Вы так же можете использовать для это любой из существующих объектов любого типа, например _root:
Stage.scaleMode = "noScale"; _root.onResize = function () { // какие-то действия } Stage.addListener(_root);Это удобнее и логичнее, если действий всего одно — два.
Пример:
// код в кадре главной линейки кадров (_root) // настройки сцены Stage.scaleMode = "noScale"; Stage.align = "TL"; /* создадим текстовое поле, которое будет содержать подпись и располагаться в правом нижнем углу видимой области ролика */ this.createTextField("TF", 0, 0, 0, 0, 0); TF.autoSize = true; TF.text = "подпись в правом нижнем углу"; // метод onResize создается прямо в _root onResize = function () { /* при каждом изменении габаритов окна ставим текстовое поле на свое место */ this.TF._x = Stage.width-this.TF.textWidth; this.TF._y = Stage.height-this.TF.textHeight; }; Stage.addListener(this);
Результат 1: [посмотреть].
Попробуйте изменить размер окна броузера и убедитесь, что подпись всегда остается в правом нижнем углу окна флэша.
Приём, облегчающий жизнь. Часто при разработке ролика с изменяющимися габаритами требуется позиционировать много объектов в зависимости от размеров окна. Причем довольно часто требуется пропорциональное изменение габаритов/позиции клипов. Это можно сделать так, как было показано в примере 1, а можно придумать что-нибудь более интересное. :)
Например, создадим на сцене следующие объекты:

// настройки сцены Stage.scaleMode = "noScale"; Stage.align = "TL"; // создадим объект для реагирования на изменение габаритов окна var resize_obj = {}; // запомнили нормальную ширину resize_obj.normal_width = 400; // запомнили нормальную высоту resize_obj.normal_height = 300; // самое главное: список объектов, которые будем перемещать resize_obj.position = [square, // квадрат circle, // круг triangle, // треугольник TF0, TF1, TF2, TF3 // текст. поля ]; // собственно, реакция на изменения габаритов окна resize_obj.onResize = function() { var clip; for (var i in this.position) { // перебираем все клипы в списке clip = this.position[i]; // восстанавливаем пропорции для каждого клипа clip._x = Stage.width*clip._xRatio; clip._y = Stage.height*clip._yRatio; } }; // связь между классом Stage и объектом resize_obj Stage.addListener(resize_obj); /* запоминаем пропорции (отношение координат к нормальной ширине/высоте) */ var clip; for (var i in resize_obj.position) { // перебираем все клипы в списке clip = resize_obj.position[i]; // пропорция по горизонтали clip._xRatio = clip._x/resize_obj.normal_width; // пропорция по вертикали clip._yRatio = clip._y/resize_obj.normal_height; }
Результат 2: [посмотреть].
Попробуйте растягивать и сжимать окно броузера, и посмотрите, как перемещаются при этом объекты. Мы запомнили соотношение координат каждого из объектов с нормальными размерами сцены. При изменении габаритов окна достаточно умножить соответствующие габариты на сохраненные значения пропорций, чтобы получить искомые значения координат.
Теперь добавим изменение размеров. Пусть клип с кругом всегда будет отмасштабирован пропорционально габаритам окна, квадрат пусть будет растянут только по горизонтали а треугольник вытянут только по вертикали. Чтобы добавить изменение размеров, нужно запомнить пропорции высоты и ширины так же, как мы запоминали пропорции для координат. Добавленные части отмечены жирным шрифтом.
// настройки сцены Stage.scaleMode = "noScale"; Stage.align = "TL"; // создадим объект для реагирования на изменение габаритов окна var resize_obj = {}; // запомнили нормальную ширину resize_obj.normal_width = 400; // запомнили нормальную высоту resize_obj.normal_height = 300; // самое главное: список объектов, которые будем перемещать resize_obj.position = [square, // квадрат circle, // круг triangle, // треугольник TF0, TF1, TF2, TF3 // текст. поля ]; // собственно, реакция на изменения габаритов окна resize_obj.onResize = function() { var clip; for (var i in this.position) { // перебираем все клипы в списке clip = this.position[i]; // восстанавливаем пропорции координат для каждого клипа clip._x = Stage.width*clip._xRatio; clip._y = Stage.height*clip._yRatio; // если для клипа определена пропорция по ширине if (clip._widthRatio != undefined) { clip._width = Stage.width*clip._widthRatio; } // если для клипа определена пропорция по высоте if (clip._heightRatio != undefined) { clip._height = Stage.height*clip._heightRatio; } } }; // связь между классом Stage и объектом resize_obj Stage.addListener(resize_obj); /* запоминаем пропорции координат (отношение координат к нормальной ширине/высоте) */ var clip; for (var i in resize_obj.position) { // перебираем все клипы в списке clip = resize_obj.position[i]; // пропорция координаты по горизонтали clip._xRatio = clip._x/resize_obj.normal_width; // пропорция координаты по вертикали clip._yRatio = clip._y/resize_obj.normal_height; } /* запоминаем пропорции высоты и ширины (отношение габарита к нормальной ширине/высоте) */ circle._widthRatio = circle._width/resize_obj.normal_width; circle._heightRatio = circle._height/resize_obj.normal_height; square._widthRatio = square._width/resize_obj.normal_width; triangle._heightRatio = triangle._width/resize_obj.normal_height;
Результат 3: [посмотреть].
Попробуйте изменять размеры окна броузера и посмотрите, как перемещаются и масштабируются объекты. Обратите внимание, что буквы в текстовом поле справа не деформируются при изменении свойства _width поля. Вместо этого текстовое поле перестраивает свои строки в соответствии с заданной шириной.
Последний штрих к нашей чудо-функции onResize: добавим несколько строк для отображения текущего размера сцены флэша.
_root.TF1.text = "текущие габариты ролика: "; _root.TF1.text += Stage.width+"x"; _root.TF1.text += Stage.height;Теперь мы всегда будем знать, каков текущий размер сцены флэша в пикселях.
Результат 4: [посмотреть] [исходник]
в начало
назад к списку уроков и рецептов